Here you will find documentation on all the descriptions that Cinema 4D currently has. You can list them Alphabetically, by Type or Plugin . The sample Python and C++ code is automatically generated and in some cases may not be 100% correct. If something doesn't work then please refer to the official Cinema 4D SDK documentation for more information.
Description uv_settings
IDs and information for uv_settings
uv_settings
Attributes
- ENGLISH NAME : UVSettings
- NAME : uv_settings
- PATH : uvviewport/description/uv_settings.res
- PLUGIN : uvviewport
- MAXON online help (may not exist): UV_SETTINGS
Elements
ID | UI Name | Type | Parameters | Cycle | ||||||||||||||||||||
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UV_SETTINGS_DISPLAY_UVDISPLAY | UVDisplay | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_DISPLAY_PINS | Pins | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_DISPLAY_BOUNDARIES | Boundaries | LONG | ANIM |
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UV_SETTINGS_DISPLAY_UVMESH | UVMesh | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_DISPLAY_SHADING | Shading | LONG | ANIM |
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UV_SETTINGS_DISPLAY_OPACITY | Opacity | REAL |
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UV_SETTINGS_DISPLAY_MODE | Mode | LONG | ANIM |
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UV_SETTINGS_DISPLAY_EVAL | Evaluation | LONG | ANIM |
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UV_SETTINGS_FILTER_UV_HUD | HUD | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_FILTER_UV_RULERS | CanvasAxis | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_FILTER_UV_AXIS | EditorAxis | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_FILTER_UV_UNITS | UVUnits | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_FILTER_UV_COMPONENTS | UVComponentHighlighting | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_FILTER_SHOW_GRID | ShowUVGrid | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_FILTER_GRID_SUBDIVS_U | SubdivisionsU | REAL |
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UV_SETTINGS_FILTER_GRID_SUBDIVS_V | SubdivisionsV | REAL |
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UV_SETTINGS_FILTER_SHOW_SUBGRID | ShowSubgrid | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_FILTER_SUBDIVS_U | SubdivisionsU | REAL |
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UV_SETTINGS_FILTER_SUBDIVS_V | SubdivisionsV | REAL |
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UV_SETTINGS_FILTER_U_LOW | ULow | REAL |
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UV_SETTINGS_FILTER_U_HIGH | UHigh | REAL |
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UV_SETTINGS_FILTER_V_LOW | VLow | REAL |
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UV_SETTINGS_FILTER_V_HIGH | VHigh | REAL |
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UV_SETTINGS_BACK_TEXTURE | Texture | LONG | ANIM |
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UV_SETTINGS_BACK_MODE | Mode | LONG | ANIM |
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UV_SETTINGS_BACK_KEEP_ASPECT_RATIO | KeepAspectRatio | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE | Checkerboardsize | LONG | ANIM |
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UV_SETTINGS_BACK_GRADIENT_OVERLAY | GradientOverlay | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_BACK_OPACITY | Opacity | REAL |
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UV_SETTINGS_BACK_SHOW_TILED_TEXTURE | ShowTiledTexture | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_BACK_TILE_U | TileU | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_BACK_MIN_U | MinimumU | REAL |
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UV_SETTINGS_BACK_MAX_U | MaximumU | REAL |
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UV_SETTINGS_BACK_TILE_V | TileV | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_BACK_MIN_V | MinimumV | REAL |
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UV_SETTINGS_BACK_MAX_V | MaximumV | REAL |
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UV_SETTINGS_BACK_LINK_GRID_SPANS | LinktoGridSpans | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_POINTS | TotalPoints | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_EDGES | TotalEdges | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_POLYGONS | TotalPoylgons | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_ISLANDS | TotalIslands | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_OVERLAPS | TotalOverlaps | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_REVERSED | TotalReversed | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_PINS | TotalPins | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_ACTIVE_TOOL | ActiveTool | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_COVERAGE | Coverage(%) | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_POINTS | SelectedPoints | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_EDGES | SelectedEdges | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_POLYGONS | SelectedPolygons | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_ISLANDS | SelectedIslands | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_OVERLAPS | SelectedOverlaps | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_REVERSED | SelectedReversed | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_PINS | SelectedPins | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_GRID_SPACING | GridSpacing | BOOL | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_BACKGROUND | Background | COLOR | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_BACKGROUND_OPACITY | Opacity | REAL |
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UV_SETTINGS_HUD_TEXT | Text | COLOR | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_TEXT_OPACITY | Opacity | REAL |
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UV_SETTINGS_HUD_SELECTED | Selected | COLOR | ANIM |
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UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_OPACITY | Opacity | REAL |
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UV_SETTINGS_HUD_ALWAYS_ACTIVE | AlwaysActive | BOOL | ANIM |
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